Voici la liste des competences touchées:
Assassin : Rappel : Lorsque le rappel prend fin, toutes vos competences sont inutilisables pendant 10 secondes
Derviche : Guerison mystique ; Reduction de soin, 5...65
Elementaliste : Traumatisme : Temps de recharge reduit de 10 ā 8 secondes . Le sort possede 25% de penetration d'armure en plus
Envouteur : Conjuration du cauchemard : Cout en energie baissé de 25 a 15
Retraction d'armure : Degeneration augmeté de -3 a -4
Moine : Lumiere Divine : Gain de soin de 10...140
Guerison de malefice : Correction d'un bug qui ne lui permettait pas d'interagir avec compagnon du guerisseur
Lueur : Temps de recharge reduit de 2 ā 1 seconde : Gain de santé augmenté de 10...115
Compagnon du guerisseur : Le cout de maintient a été supprimé, Le sort dure maintenant 10...55 secondes, aucune restriction pour le nombre de sorts lancés
Souffle de guerison : Durée augmentée de 10 a 15 secondes, confere du regenration de santé de +4...+9
Ruban de guerison : Correction d'un bug qui ne lui permettait pas d'interagir avec compagnon du guerisseur
Guerison de groupe: Gain de santé augmenté de 30...90
Lumiere de la delivrance : temps d'incantation augmenté ā 2 secondes, soin reduit a 5...70, affecte tout l'equipe sans tenir compte de la santé
Bise reposante : durée augmentée de 8...18 secondes
Esprit vigoureux : Temps d'incantation reduit de 1 a 0.25 secondes
Parole de Guerison : Peut desormais etre lancé sur soit meme, soin non conditionnel augmenté de 25...150, reduction du temps de recharge a 3 secondes
Necromant : Regard de l'oppresseur : L'effet conditionnel affecte desormais les cibles dont la santé est inferieure a 50%
Armure affaiblie : Cout en energie reduit de 10 a 5 , temps de recharge reduit de 20 a 5 secondes, agit desormais en tant que sort et non malefice : La cible a une armure brisée pendant 5...20 secondes
Ritualiste : Rage de l'ancetre : Cette competence n'est desormais plus considérée comme un enchantement
Aura de sangsue de l'esprit : correction d'un bug qui ne tenait pas en compte la durée de l'enchantement
Arme de protection : Durée augmentée de 5...10 secondes
Arme a fragmentation : competence remaniée, les 1...5 prochaines attaques infligent 5...50 degats ā 3 cibles adjacentes
Arme de fractionnement : durée augmentée de 5...20 secondes
Guerrier : Frappe corporelle : correction d'un bug qui empechait cette attaque avec une faux
Attaque symbolique : correction d'un bug qui empechait cette attaque avec une faux
Competence exclusive au pve : Vents : Correction d'un bug qui faisait que Vents affectait aussi bien les alliés que les cibles
Voila voila, c'est tout pour cette fois. Je posterais les nouvelles mise ā jour si ca peut interesser ^^